A downloadable game for Windows

Essa demo foi feita como projeto de aprendizado da faculdade FIAP, todas as etapas de criação foram validadas por um revisor da faculdade. Esse projeto me garantiu nota máxima em todas as etapas de desenvolvimento. Dentre as matérias eu obtive nota máxima de projeto em:

  • Animação e Modelagem 3D
  • Design de Interface Visual
  • Formação Social e Sustentabilidade
  • Fundamentos do Desenho
  • Game Design
  • Game Programming
  • Roteirização, Storyboard, Mundos e Personagens
  • User Experience Developer: Front-End Interfaces

Pitch

Jogue como uma criança com poderes telecinéticos presa em um laboratório. Resolva quebra-cabeças em salas únicas com habilidades mentais.

Roteiro

O jogador assume o controle de uma criança criada em um laboratório, dotada de poderes telecinéticos capazes de mover objetos. O laboratório é dirigido por uma equipe de cientistas determinados a descobrir os limites desses poderes. A cada dia, impõem desafios cada vez mais difíceis à criança, oferecendo-lhe alimento somente após a conclusão bem-sucedida dos desafios dentro do prazo estipulado; caso contrário, restringem-se a fornecer apenas água.

Fora do laboratório, encontra-se uma terra desolada que sofreu um cataclisma há muito tempo. Nem a criança nem o jogador têm conhecimento disso inicialmente; ao longo do jogo, eles descobrem gradualmente a verdade, graças a uma voz que a criança começa a ouvir após alguns desafios.

Esta voz, que se apresenta como "A Voz do Mundo", busca despertar na criança questionamentos sobre sua obediência aos cientistas e sua falta de reação. No entanto, "A Voz do Mundo" é, na realidade, a pessoa responsável pelo cataclisma que assolou o mundo. Um humano psiônico como a criança, ele ficou indignado com a situação do mundo e decidiu puni-los com seus poderes. Após desencadear uma guerra nuclear entre os humanos psiônicos de diferentes países, "A Voz do Mundo" sobreviveu e agora procura recrutar aliados talentosos para ensinar sua visão.

Ao descobrir a verdade sobre o mundo exterior e a guerra que ocorreu, a criança enfrenta uma escolha: ajudar os humanos a localizar "A Voz do Mundo" ou unir-se a ele.

Personagens:

  • Criança (C0345): A criança não possui um nome, apenas um código misterioso tatuado em seu braço direito. Ela é uma garota de 8 anos com cabelo raspado, olhos roxos, e a única vestimenta que possui é uma roupa de paciente de hospital. Anda descalça e possui uma tornozeleira tecnológica, um sistema de segurança que os cientistas podem usar para puni-la. Ela possui poderes telecinéticos que lhe permitem mover objetos com a mente. A criança passou sua vida inteira dentro do laboratório e obedece cegamente às ordens dos cientistas, ela busca qualquer elogio vindo de sua performance nos desafios
  • A Voz do Mundo: Este personagem não aparece fisicamente, apenas sua voz guiará a criança. Ele atuará como um mentor sombrio, ensinando-a a extrair mais poder e contando a história do mundo do seu ponto de vista. Constantemente, tenta explorar sentimentos negativos na criança para incitá-la a odiar os cientistas. Ele possui um forte rancor contra os humanos normais, e vê na criança um potencial pupilo no qual ele pode transplantar sua visão de mundo para que assim a criança possa ajudá-lo em sua conquista mundial.
  • Cientistas: Os cientistas são em sua maioria idênticos e raramente aparecem durante os desafios em televisores. Todos usam jalecos brancos sobre uma camisa com uma gravata amarela, alguns com óculos. Geralmente, eles explicam as regras dos desafios nas salas e vão dar o veredito do desafio caso a criança passe ou não.

Desafios

Os primeiros desafios do jogo, serão quebra-cabeças simples, e quanto mais avançado no jogo, mais complexo eles vão ficar, abaixo tem uma amostra de três desafios.

  • Placa de pressão: o desafio mais comum vai ser levar um objeto pesado para uma placa de pressão que irá liberar outra parte do desafio. Existirão várias placas de pressão cada uma com sua mecânica, teremos placas que tem que ter um certo nível de peso para serem pressionadas, e outras que só podem ser pressionadas se outra placa também estiver sendo pressionada.

Mecânicas

  • Selecionar objeto. Com o botão direito do mouse o jogador poderá selecionar um objeto solto no cenário para manipular. Para encerrar a seleção é só clicar novamente com o botão direito do mouse
  • Movendo um Objeto. Com um objeto selecionado ao usar o WASD o objeto poderá se mover nas 4 direções, e ao usar o SHIFT e o ESPAÇO poderá abaixar ou levantar o objeto respectivamente.
  • Movimentação do Jogador. O jogador só poderá mover a criança quando não houver um objeto selecionado, a criança irá se mover com o WASD e poderá pular.
  • Salas de Desafio. Cada sala vai possuir um desafio diferente, a porta de entrada, e a porta de saída, as salas podem ter mais do que um andar.

Download

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Psi-kid Demo.zip 32 MB

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